В средата на 80-те години на миналия век, някои компютърни игри започват да поддържат
мрежова игра. Най-често срещания метод за осъществяването на този процес била играта между двама играчи, като за да играят те трябвало да си телефонират и връзката се осъществявала чрез
модем. За съжаление, несъвместимостите между настройките на различните видове
модеми правели този процес по-сложен и по-неустойчив към грешки. Някои други игри поддържали възможността да се играе по
локална мрежа(LAN), но по това време
локални мрежи съществували само в офисите, така че това не било от голяма пазарна полза.
Интернет променя всичко това завинаги. Той не е създаден за игри, така че има технически недостатъци в тази област все още. Интернет дава на гейм-разработчиците общ световен стандарт за информационни комуникации и облекчава усилията на фирмите-разпространителки да проектират и правят свои-собствени мрежи.
Играта в мрежа става лесна и евтина. В днешно време лесно може да се играе по Интернет и е лесно да се намерят опоненти чрез
matchmaking сървърите като Battle.Net, например.
Следващата голяма стъпка напред била създаването на т.н.
massively-multiplayer online role-playing game(MMORPG, в превод от английски означава “ролеви игри, които могат да се играят от много хора в мрежа”), понякога наричани устойчиви светове, защото те продължават да съществуват дори и след като сте излезли от играта.
Ролеви игри се играят online от много време(multi-user dungeons или
MUD), но повечето от тях базирани на текст и това ги ограничава до някъде.
3DO, разпространител, направил първата графична online ролева игра,
Meridian 59, но големия успех е дело на Electronic Arts с тяхната
Ultima Online, която била базирана на вселена, вече позната на много играчи. Не след дълго
Sony представят
EverQuest, a Microsoft създават Asheron’s Call, които също стават много популярни.
|