
В средата на 90-те години на ХХ век, множество Холивудски студия навлизат в геймърския бизнес. През големия бум на видео игрите през 70-те, няколко филмови студия опитват да развият този жанр, но поради слабия хардуер тогава те се “опарват” финансово и никога не се връщат. През 1994 г. някой са готови да опитат отново. Множество хора в гейминдустрията са развълнувани да работят с Холивуд и така се заражда една нова игрова концепция –
интерактивния филм. Множество интерактивни филми се създават и някои от тях постигат голям финансов успех. Чрез предимствата на
CD-ROМ технологията, те представят
картини и звук, които не са били виждани до преди. След моментния успех, обаче, концепцията за
интерактивните филми запада. Най-големия проблем за развитието на жанра е цената на цялата подготовка на нещо подобно. Когато игрите били текстови е могло да се напише много текст и история, като това да бъде евтино, но когато става въпрос за заснемане на филм цената драстично се покачва. Като допълнение, CD-ROM-ът, в размерите, в които го познаваме все още не е имал достатъчно място за цялото видео, което изисква подобен тип игри. Най-известния интерактивен филм е
The X Files: The Game. |