Биографии Софтуер Хардуер IT Фирми Речник
 
Начало
Цел
Източници
Връзки
Галерия
Тестове
Форум
За авторите
 


Игри


Стратегии     Екшъни     Ралита     Ролеви игри     Симулатори     Обучаващи игри
Бойни игри     Куестове     Спортни игри     Интерактивни филми     Главоблъсканици
Мрежови игри     Игри на ужасите


       Може да се поспори кой от двата жанра – стратегиите и екшъните е предпочитан в съвременния компютърен свят. Едно е сигурно, без екшъните щеше да липсва целия адреналин на напрегнатата мрежова битка. Най-разпространеният жанр екшъни са First Person Shooter-ите или FPS, в които играчът гледа от гледната точка на главния герой, като вижда през неговите очи и действа чрез неговите ръце. Всичко започва през не чак толкова далечната 1992 г., когато се появява едно на пръв поглед странно отроче на гейм-производителите от Id Software, начело с Джон Кармак, който днес е може би най-великия създател на триизмерни енджини след гениалния си DooM 3 енджин. Тази игра се нарича Wolfenstein 3D и в нея се гледа през очите на героя, като на екрана се вижда дясната му ръка, която държи пистолет. Действието се развива в триизмерна среда, като героя не може да скача, нито да гледа нагоре и надолу, и все пак играта се отличава с нейния реализъм за времето, когато е излязла. Две години по-късно се появява може би най-великия FPS на всички времена DooM, който завладява сърцата на милиони и до ден-днешен си остава най-играната екшън игра. След по-малко от година се появява и DooM II, като тя също последва съдбата на предшественика си. Джон Кармак решава да направи игра подобна на тези две, но с по-голяма свобода на действие за героя и по-добър графичен енджин и така се появява серията Quake и играта Duke Nukem 3D, които следват по популярност DooM. Quake 2 и Quake 3 се превръщат в символ на мрежовите битки, като на тях се провеждат не малко турнири. Възникват и сериите Blood, Delta Force и Sin, които добиват култов характер. Горе-долу по това време се появява и конкуренцията на Quake, игра, дело на Epic MegaGames, наречена Unreal. Тя разполагала с най-красивата за времето си графична платформа, като в някой от картите имало доста обширни пространства, в който можел да се движи играча. Но за сметка на красотата й, играта не жалела джоба на геймърите, които задължително трябвало да направят ъпгрейд, за да се насладят на графичния й енджин. Скоро се появява Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004, които превръщат Unreal серията главно в мрежово предизвикателство. Един от най-великите триизмерни екшъни на всички времена е Half-Life, чието продължение се очаква в близките две седмици според нейните производители от Valve. Играта, с най-игран Single Player ще остане в сърцата на геймърите с революцията, която направи относно реализма и увлекателния си сюжет. Между тези части излизат Unreal: Return To Na Pali и Unreal 2, за да покажат, че Unreal не е изгубила от Single Player блясъка си. Най-известните FPS в момента са Half-Life: Counter Strike, която от две години е безапелационен лидер сред предпочитанията на геймърите, когато става въпрос за мрежови битки, DooM 3, която притежава уникален графичен енджин, няколко пъти по-добър от този на всичко останало на пазара и Call Of Duty: United Offensive, като наскоро се лансира и появата на Counter Strike: Source, която е захранвана от Half-Life 2 енджина, също така трябва да се отбележат и сериите Alien VS Predator и Serious Sam. Самият Half-Life 2 се очаква да направи революция при реализма в игрите. Демотата, показани на E3 изложението тази година показват изключителен напредък в FPS жанра. Друга разновидност на екшъните са тактическите екшъни, при които както самото име подсказва става въпрос за военни акции, при които играчът може да определя тактиката на група войници. Най-известните представители на този жанр са тези от сериите на Том Кланси, като една от най-известните игри от тази серия беше Rainbow Six. Други игри от този жанр са Hidden and Dangerous и S.W.A.T. Един друг жанр започна да се развива в много добра посока и това е stealth екшъна при който е важно промъкването и това да играча да остане незабелязан. Най-известният представител на този жанр е играта Splinter Cell. Втората по известност разновидност на екшъните е 3rd person shooter-a. За повечето заглавия от този жанр е характерна гледната точка, разположена зад гърба на героя, като в повечето случаи той се вижда в цял ръст. Той се появява с Tomb Raider 1, като играта става хит и главната героиня се превръща в символ на смесицата екшън и сексапил, на която се набляга в много от следващите игри от жанра. Такива са и игрите BloodRayne и Drakan, които се превръщат в хитове. Други по-известни представители на този жанр са игрите по Star Wars, Shadow Man, Spider-Man сериите, Giants: Citizen Kabuto, Rayman 3, Nocturne, Omikron, GTA 3, GTA: Vice City, Outcast, Slave Zero, серията Max Payne и много други, които през годините успяват да се отличат от множеството заглавия, които се издават в този жанр.