Бащата на всички компютърни
куестове е роден през 1976 г. Уилям Кроутър, пламенен изследовател на пещери и програмист, се опитал да комбинира своите интереси в малка проста игра. Програмата му симулирала пътешествие в средиземноморски пещерен комплекс и действала като играча четял описанието на играта и въвеждал команди чрез клавиатурата.
Кроутър модифицира програмата и я разпространява по
ARPAnet, от където тя достига до Станфордския университет. След няколко години група от Станфордски ученици вижда големия потенциал в жанра и прави игра с по-висока степен на сложност и литературна стойност. Тази игра се нарича
Zork и тя се оказва причината за създаването на компанията
Infocom. И в нея историята се предава чрез текст. Първия куест, в който е включена и графична поддръжка е дело на
Sierra Online и се нарича Mystery House. С него въображението на играча бива подкрепяно от рисунки. През 1984 г. се появява
King’s Quest, като в нея играча бил представен графично като можел да се движи и да си взаимодейства с предметите наблизо. Революционна за жанра се оказва
Maniac Mansion на Lucas Arts, която излиза през 1987 г. В нея вместо играчът да се опитва да отгатне командата, която компютъра поддържа, той може да избира от дузина глаголи. Развитието на целия жанр през 90-те години на миналия век личи по развитието на поредицата
Gabriel Knight. Графиката в първата част е типично
2D. Следващата част се състои от части от филми и звукови тракове, които се зареждат в съответният ред, в зависимост от това кои копчета е натискал играча. В третата част
Blood Of The Sacred Blood Of The Damned повечето графики са
3D. Играчът може да движи главния герой, да сменя камера и по този начин той се потапя в изживяването почти изцяло. Най-популярните
куестове, появявали се през годините са серията
Myst, Diskworld Noir, Grim Fandango, гореспоменатия
Gabriel Knight, The Incredible Machine,
EverQuest и др. |